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史玉柱上市归来:我不在乎是不是互联网英雄
信息来源:新浪科技 作者: 添加时间:08-03-10 16:11:58 点击次数:

文章导读:

柱一直这么提醒自己。

  几年前投资华夏银行与民生银行,史玉柱赚了一百多亿。“大家说我运气好,实际我们团队研究了至少2年,论证了所有行业,才做出了投资决定。”史玉柱说,自己这十年来就做了三年事,保健品、投资银行、网游,因为都充足准备,都成功了。

  再往上追溯一段,在踏入网游市场之前,史玉柱就对市场环境进行过“摸底”,而绝非一时冲动就扎入网游。直到今日,业内依旧有舆论担心网游市场存在政策风险,相关部门的管制条款可能随时出台。

  “我做网游之前,专门找一些相关负责人咨询过,他们主要想法就一个,保护未成年人。网游毕竟是一个娱乐行业,不可能要求对成人限制太多。所以,《征途》内测阶段就有了防沉迷系统,还推了一个不准未成年人注册的限制。”

  史玉柱相信,未来几年网游市场会不断出台一些限制性政策,但焦点将继续集中在保护未成年人。巨人网络在这方面已做足功夫。即将公测的新网游《巨人》也放弃了未成年人市场,尽了社会责任,他不觉得可惜。
新浪科技:一直想问一个问题,你们第二款巨作《巨人》,你多次预测它将是2008年最火爆最好玩的网游。你凭什么那么早就断言它会成功?

  史玉柱:一个网游能否成功最关键两点,最基础一点是,游戏是否好玩。如果不好玩,100%失败。它能有多大成功,得看它有多好玩。二是好的营销,营销前提也是针对好玩游戏,烂游戏没法营销。网游玩家不迷信广告,更信周围人的评价。《巨人》这款游戏,非常好玩,我这点非常自信。营销方面,我也非常自信,目前也没犯什么错误。所以,只要我们完成既定工作,今年《巨人》就会非常火。

  新浪科技:《巨人》内测情况如何,对公测有什么预期?

  史玉柱:内测反馈很好,玩家对游戏非常认可,我感觉这不亚于当初《征途》的情况。

  《征途》公测后也非常不错,一周内创下20万人同时在线成绩,这次我还把20万当作《巨人》公测的目标。10万以下的公测,对我是失败的。15万算好的,20万是优秀的。我这次是保10万,争15万,冲20万。

  新浪科技:您关注网游界的一种关于“宿命”的说法么?大意是,中国每个网游企业都只能做出一款成功的作品,第二款作品必然没法成功。大家那么关注《巨人》表现的部分原因,是看你怎么打破“宿命”。

  史玉柱:其实保健品行业也是,在我之前没有一家的第二个产品是成功的。所以当时储备了十几个保健产品,一直压着不敢推。后来我找他们第二个产品失败的原因,背了第一个成功的包袱,过高估计自己能力,这甚至是普遍现象。我后来研究透了,就先改造自己,在脑白金之后推了黄金搭档,这两个产品现在都卖的很好,在保健品市场轮着当第一第二。

  这其实也印证了精品战略的好处,网游市场也会是这样的。

  新浪科技:有一位投行的朋友跟我们分析过,导致网游“宿命”的一个主要原因是中国产业有个硬伤:一个研发团队做成一款大作后,他们基本能“坐享其成”一辈子,很难再调派他们去做第二款游戏,你们的团队怎么解决这问题?

  史玉柱:这问题在产业中是存在的,但这是能解决的。解决办法是靠企业文化,我们就解决了。你下次可以半夜来我们公司,研发部到处都是灯火通明的。你随便抓一个人聊聊,他可能已经身价千万。巨人文化一直强调艰苦与奋斗,上市后一直是这样。

  新浪科技:《巨人》的推广继续用《征途》的模式跟渠道,《征途》当初的推广招致不少同行非议,预计《巨人》是否有所改善?

  史玉柱:渠道还会用以前的推广渠道,营销也继续用保守的办法,之前的办法都是对的,我们需要进一步推广与扩大。

  得罪同行不是好事,但预计这次的争议比《征途》小一些,虽然《巨人》的创新改动比《征途》

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